Использование контейнеров KosObjContainerNolock (objcontainernolock.h)

12 января 2026

ID libkos_objcontainernolock_api

API определен в заголовочном файле sysroot-*-kos/include/kos/objcontainernolock.h из состава KasperskyOS SDK.

Сведения о функциях и макросах API приведены в таблице ниже.

Создание контейнера

Чтобы создать контейнер, нужно вызвать функцию KosCreateObjContainerNolock(). В параметре parent можно указать идентификатор родительского контейнера, то есть контейнера KosObjContainer, KosObjContainerNolock или KosBaseContainer, в который будет добавлен создаваемый контейнер.

Добавление объекта в контейнер

Чтобы добавить объект в контейнер, нужно вызвать функцию KosInsertObjContainerNolockObject(). Можно добавить любой объект KosObject, включая контейнер KosObjContainer, KosObjContainerNolock или KosBaseContainer. Через параметр name нужно задать имя объекта, которое этот объект будет иметь внутри контейнера. Это имя не связано с именем, которое было задано при создании объекта. Имя объекта внутри контейнера должно быть уникальным. Можно добавить один и тот же объект несколько раз с разными именами. Добавление объекта в контейнер инкрементирует счетчик ссылок на этот объект.

Удаление объекта из контейнера

Чтобы удалить объект из контейнера, нужно вызвать функцию KosRemoveObjContainerNolockObjectByName() или KosRemoveObjContainerNolockObject(). Удаление объекта из контейнера декрементирует счетчик ссылок на этот объект.

Поиск объекта в контейнере

Чтобы выполнить поиск объекта с заданным именем в контейнере, нужно вызвать функцию KosGetObjContainerNolockObjectByName(). Поиск объекта в дочерних контейнерах не выполняется. Функция инкрементирует счетчик ссылок на найденный объект.

Навигация в контейнере

Чтобы инициализировать итератор для навигации в контейнере и получения доступа к объектам, нужно вызвать функцию KosInitObjContainerNolockIterator(). После инициализации итератор находится в начальной позиции.

Чтобы переместить итератор в следующую позицию, нужно вызвать функцию KosNextObjContainerNolockIterator().

Чтобы проверить, находится ли итератор в конечной позиции, нужно вызвать функцию KosIsObjContainerNolockIteratorEnd().

Чтобы получить объект, соответствующий текущей позиции итератора, нужно вызвать функцию KosGetObjContainerNolockIteratorObject().

Обход объектов в контейнере

Чтобы выполнить обход объектов в контейнере, нужно использовать функцию KosWalkObjContainerNolockObjects() или макрос KosForEachObjContainerNolockObject().

При использовании функции KosWalkObjContainerNolockObjects() через параметр walk нужно задать callback-функцию, которая вызывается для каждого объекта при обходе и получает указатели на объект и данные, переданные функции KosWalkObjContainerNolockObjects() через параметр context. Если callback-функция возвращает значение с флагом KOS_OBJECT_WALK_FINISH, то функция KosWalkObjContainerNolockObjects() прекращает обход. Если callback-функция возвращает значение с флагом KOS_OBJECT_WALK_REMOVE_OBJECT, то функция KosWalkObjContainerNolockObjects() удаляет из контейнера соответствующий объект. (Флаги определены в заголовочном файле sysroot-*-kos/include/kos/objects.h из состава KasperskyOS SDK.)

Макрос KosForEachObjContainerNolockObject() раскрывается в заголовок оператора for. Указатель, заданный в параметре obj, будет содержать адрес очередного объекта на каждой итерации. Используя этот указатель, можно выполнять действия с объектами, например, удалять из контейнера вызовом функции KosRemoveObjContainerNolockObject().

Обход объектов в дочерних контейнерах не выполняется.

Перечисление имен объектов в контейнере

Чтобы перечислить имена объектов в контейнере, нужно использовать функцию KosEnumObjContainerNolockNames(). Порядок перечисления имен объектов соответствует порядку добавления этих объектов в контейнер. Перечисление имен объектов в дочерних контейнерах не выполняется. Функция инкрементирует счетчик ссылок на строку KosString c именем объекта. Если эта строка больше не требуется, нужно декрементировать счетчик ссылок на нее вызовом функции KosPutString() из API strings.h.

Получение числа объектов в контейнере

Чтобы получить число объектов в контейнере, нужно вызвать функцию KosCountObjContainerNolockObjects(). Объекты в дочерних контейнерах не учитываются.

Очистка контейнера

Чтобы удалить все объекты из контейнера, нужно вызвать функцию KosClearObjContainerNolock(). Функция декрементирует счетчики ссылок на удаленные из контейнера объекты.

Проверка, является ли объект контейнером

Чтобы проверить, является ли объект контейнером KosObjContainer или KosObjContainerNolock, нужно вызвать функцию KosIsObjContainerNolock().

Удаление контейнера

Чтобы удалить контейнер, нужно вызвать функцию KosDestroyObjContainerNolock(). Удаление контейнера декрементирует счетчики ссылок на объекты, которые в нем содержались.

Сведения о функциях и макросах API

Функции и макросы objcontainernolock.h

Вам помогла эта статья?
Что нам нужно улучшить?
Спасибо за ваш отзыв, вы помогаете нам становиться лучше!
Спасибо за ваш отзыв, вы помогаете нам становиться лучше!